Deux approches du développement d'interfaces graphiques pour une application informatique sont
abordables facilement :
- utilisation de la balise "canvas" en langage HTML5,
- utilisation de la bibliothèque graphique SDL en langage C++.
Dans un cas comme dans l'autre, le graphisme est un moyen bidirectionnel d'interaction entre l'utilisateur
du programme et l'ordinateur.